СЪДЪРЖАНИЕ
1. ОСНОВНИ ФУНКЦИИ И ПОТРЕБИТЕЛСКИ ИНТЕРФЕЙС !_
1.1 Диалогови средства. Бутониери З
1.1.1 Промяна конфигурацията на бутониерата. Извеждане и скри-
ване З
1.1.2 Добавяне и премахване на икони от бутониерите. Промени на
менюта.. 4
1.2 Курсор 4
1.3 Ляв панел 6
1.4 Манипулиране на екранното изображение 7
1.4.1 Изменение мащаба на изображението 8
1.4.2 Промяна на гледната точка. Прозорец Orientation 8
1.4.3 Режими на визуализация 10
1.4.4 Визуализация на кривини 12
1.4.5 Разделяне на чертожното поле на прозорци 13
1.5 Чертожна помощ. Мрежа, координатно привързване 13
1.6 Цветове на обекти 14
1.7 Общи настройки на системата 15
2. РАВНИННИ СКИЦИ 24_
Упражнение 1. Създаване на равнинна скица. Използване на команди
за създаване и редактиране на 2D обекти, оразмеряване и поставяне на
геометрични ограничения 25
2.1 Създаване на двумерни графични обекти 30
2.1.1 Линия 31
2.1.2 Окръжност 31
2.1.3 Дъга по център, начална и крайна точка 31
2.1.4 Дъга по три точки 32
2.1.5 Допирателна дъга 32
2.1.6Сплайн 32
2.1.7 Полигон 33
2.1.8 Правоъгълник 33
2.1.9 Точка 33
2.1.10 Паралелограм 33
2.1.11 Елипса 34
2.1.12 Парабола 34
2.1.13 Центрова линия 34
2.1.14 Текст 35
2.2 Техники за редактиране на чертожни обекти 35
2.2.1 Свободно преместване на обекти в чертожното поле 36
i
2.2.2 Редактиране посредством елементния мениджър 37
2.3 Команди за редактиране на обекти 39
2.3.1 Команда Fillet 39
2.3.2 Команда Sketch Chamfer 40
2.3.3 Команда Offset Entit 40
2.3.4 Команда Mirror 40
2.3.5 Команда Trim 41
2.3.6 Команда Sketch Extend 41
2.3.7 Команда Split curve 41
2.3.8 Команда Linear Sketch Step and Repeat 41
2.3.9 Команда Circular Sketch Step and Repeat 44
2.4 Поставяне на геометрични ограничения 45
2.4.1 Ръчно поставяне на геометрични отношения 46
2.4.2 Визуализация и изтриване на геометрични ограничения 48
2.5 Поставяне и редактиране на размери 50
2.5.1 Въвеждане на размери като уравнения 52
2.5.2 Автоматично поставяне на размери 54
2.5.3 Редактиране на размери 54
2.6 Дефиниране на скици и обекти 55
Упражнение 2. Равнинна скица чрез обхождане на контура. Размно-
жаване на обекти в полярна област 57
3. СЪЗДАВАНЕ И РЕДАКТИРАНЕ НА ФИЧЪРИ 61_
Упражнение 3. Тримерен модел на детайл 62
3.1 Фичъри базирани върху скици. Добавяне на трета размерност 70
3.1.1 Екструзия 71
3.1.2 Екструдиране на тънкостенни тела 73
3.1.3 Ротация 74
3.1.4 Плъзгане по траектория 75
3.1.5 Лофтинг 77
3.2 Вградени фичъри 80
3.2.1 Закръгления 80
3.2.2 Скосяване на ръбове (Фаски) 85
3.2.3 Промяна на ориентацията на лица 86
3.2.4 Куполи 87
3.2.5 Ребра 88
3.2.6 Отвори 89
3.2.7 Черупки 90
3.2.8 Форми, очертания 91
3.3 Размножаване на фичъри 91
3.3.1 Размножаване на фичъри в полярна област и огледално копи-
ране 92
3.3.2 Размножаване на фичъри в правоъгълна област и координатно
размножаване на фичъри 95
Упражнение 4. Създаване на фичъри чрез плъзгане. Размножаване на
фичъри 95
3.3.3 Размножаване на фичъри чрез скица 101
3.3.4 Копиране, преместване и мащабиране на твърди тела 103
3.3.5 Интерактивно преместване и копиране на фичъри 104
3.4 Фичър мениджър 106
3.4.1 Основни принципи на работа 106
3.4.2 Връщане към по-ранни етапи 109
3.4.3 Допълнителни инструменти: анотации, осветление 109
Упражнение 5. Дизайнерски проект 110
3.5 Конфигурации (Configuration) 115
3.6 Множество твърди тела 117
4.РЕФЕРЕНСНА ГЕОМЕТРИЯ 118
4.1 Оси 118
4.2 Равнини 119
Упражнение 6. Построяване на референсна равнина 122
5. ЧЕРТЕЖИ 126
Упражнение 7. Създаване на шаблонен файл 127
5.1 Размери и оразмеряване 133
5.1.1 Основни принципи 134
5.1.2 Конфигуриране на размерните обекти 135
5.1.3 Допуски (Tolerances) 137
5.1.4 Редактиране на размери и допуски 139
5.2 Конфигуриране и поставяне на символни означения 144
5.2.1 Отклонения от геометричната форма и разположението на по-
върхнините 144
5.2.2 Знаци за обработка на повърхнините 148
5.2.3 Анотации и текст 149
5.3 Щриховки и линии 151
5.3.1 Щриховки 151
5.3.2 Центрови линии 151
5.3.3 Формат на линиите 152
Упражнение 8. Създаване на чертеж 153
5.4 Генериране на проекции 161
5.4.1 Стандартни ортогонални проекции 161
5.4.2 Проекция в съответствие с модела 162
5.4.3 Наименован изглед 163
5.4.4 Ортогонален изглед 164
5.4.5 Допълнителен изглед 164
5.5 Сечения, разрези и други изображения 164
5.5.1 Подравнен разрез 166
iii
5.5.2 Изнесен изглед 166
5.5.3 Прекъснати изображения 167
5.5.4 Наложено сечение 168
5.5.5 Козметични резби 168
6. СГЛОБЯВАНЕ И РАБОТА СЪС СГЛОБЕНИ ЕДИНИЦИ 169
6.1 Вмъкване на компонентите в модела на сглобената единица 170
6.2 Фиксиране, преместване и ротиране на компоненти 171
6.2.1 Преместване на компоненти 171
6.2.2 Ротиране на компоненти 172
6.3 Прилагане на тримерни геометрични ограничения 173
6.4 Характеристики на фичър мениджъра при сглобяване 174
6.5 Контрол на визуализацията на сглобените единици 175
6.5.1 Скриване на компонент 176
6.5.2 Подтискане на компонент 176
6.5.3 Частично зареждане на компонент 177
6.5.4 Асоцииране на цвят към компонент 178
Упражнение 9. Моделиране на сглобена единица-настолна лампа .... 178
Упражнение 10. Сглобяване на двузвенна структура с хидроцилидър . 185
6.6 Създаване на разтеглен излед (Exploded View) : 188
Упражнение 11. Създаване на разтеглен изглед 189
6.7 Анимиране процеса на сглобяване или разглобяване 192
Упражнение 12. Анимиране процеса на сглобяване 194
6.8 Анимиране процеса на движение на механизъм с една степен на
свобода 196
Упражнение 13. Чертеж на сглобена единица. Спецификации 197
6.9 Редактиране на спецификации 203
6.10 Други редакции. Изчистване на ръбове и поставяне на позиции 203
6.11 Анализ на сглобената единица 205
7. РАЗРАБОТВАНЕ НА СГЛОБЕНИ ЕДИНИЦИ "ОТГОРЕ НАДОЛУ"
(ТОР - DOWN) 207
7.1 Редактиране на детайлите при създаване на сглобена единица "отгоре
- надолу" 211
8. МОДЕЛИРАНЕ НА ШПРИЦФОРМИ И ПРЕСФОРМИ (MOLD DE-
SIGN). 214
Упражнение 14. Моделиране на шприцформи за симетричен детайл -
маншон 214
Упражнение 15. Моделиране кутия със сложна разделителна повърх-
ност и шприцформи за нея 218
iv
9. ИЗРАБОТКА НА ТЪНКОСТЕННИ ИЗДЕЛИЯ ОТ ЛАМАРИНА 227
9.1 Основни понятия 227
9.1.1 Линия на огъване 227
9.1.2 Дължина на разгъвката 227.
9.1.3 Начин наогъване 228
9.1.4 Дължина на огъвката 229
9.1.5Изрези 230
9.2 Базов фичър 230
9.2.1 Команда Base-Flange/Tab 230
9.2.2 Команда Insert Bends 231
9.2.3 Команда Lofted Bend 232
Упражнение 16. Създаване на модел на метална ламаринена форма,
която да служи като капак на компютърна кутия 232
9.3 Разгьвки и допълнителни команди 236
9.3.1 Команда Rip 237
9.3.2 Команда Hem 238
9.3.3 Команда Break Corner/Corner-Trim 239
9.3.4 Команда Closed Corner.. 240
10. ПОЛУЧАВАНЕ НА РЕАЛИСТИЧНИ ИЗОБРАЖЕНИЯ 241
10.1 Въведение 241
10.2 Базови настройки на PhotoWorks 241
10.3 PhotoWorks мениджър 244
10.4 Използване на материали 246
10.4.1 Създаване и редактиране на архиви с материали 251
10.4.2 Мапинг (Mapping) 253
10.4.3 Лепенки (Decals) 255
10.5 Светлини 257
10.5.1 Разсеяна светлина (Ambient light) 258
10.5.2 Отдалечена светлина (Directional light) 258
10.5.3 Точковата светлина (Point Light) 260
10.5.4 Прожекторната светлина (Spot Light) 262
10.6 Сцени 265
Упражнение 17. Сцена с настолна лампа , 266
Приложение 1
Приложение 2
Заглавен ред Панел "потвърждаване" Плъзгачи за преместване
на изображението
Ред падащи менюта
Статусен ред
Икона на ко-
ординатната
система
Плъзгам за
разделяне на
екрана
Бутони за
превключва-
не на левия
панел
Фигура 1.1
1. ОСНОВНИ ФУНКЦИИ И ПОТРЕБИТЕЛСКИ ИНТЕРФЕЙС
Програмната система SolidWorks е една напълно тримерна, параметрична,
базирана върху фичъри система за автоматизация на проектантския труд в областта
на машиностроенето или дизайна. Системата работи под управлението на
Windows® и използва преимуществата на потребителския интерфейс на операци-
онната система. Последното предполага широко използване на стандартни техники
за въвеждане на данни и интерактивни корекции в текстови прозорци, избор на ал-
тернативи от падащи менюта, избор на команди чрез бутони (икони) групирани »
бутониери, контекстни менюта, извеждани при натискане на десния бутон на миш-
ката, диалогови прозорци или кутии с полета за въвеждане на данни или избор от
списък, стандартни диалогови прозорци за отваряне и записване на файлове, про-
цедури "изтегляне и пускане", работа с браузери, йерархични дървета и пр. Позна-
ването на тези техники е от особено значение за ефективната работа със системата
SolidWorks.
Потребителският интерфейс, определящ принципите на взаимодействие
между системата и оператора е показана на Фигура 1.1. Може да се отбележи, че
той се състои от базови елементи както следва:
Заглавен ред. Общ елемент за всички програми, работещи под
управлението на операционната система Windows®, показван отгоре на прозореца
и носещ името на програмната система, както и името на текущо заредения
моделен или чертожен файл. Контролирането размерите и разположението на
прозореца върху екрана се извършва посредством трите стандартни за Windows®
бутона (затваряне на прозореца, излизане от програмата или превключване между
максимализиран и плаващ прозорец с променливи размери). Тези бутони са
локализирани десния ъгъл на заглавния ред;
Ред на падащите менюта. Едно от преимуществата на системите, рабо-
тещи под Windows 9x® (Windows NT,2000,XP) е общността на основни елементи
за всяка една от тях. По този начин могат да бъдат приложени базови умения, при-
добити при изучаването на дадена програмна система тогава, когато работите с ня-
коя друга такава. Както може да се види от Фигура 1.1, или вие можете да се убеди-
те от собствен опит, SolidWorks притежава система от падащи менюта в известна
степен отговарящи (по наименование и съдържание) на съответните интерфейси на
други популярни системи - Microsoft Office и пр. Падащите менюта на SolidWorks
съдържат команди управляващи обобщени функции на системата, както и команди
за създаване и модифициране на чертожни обекти, фичъри, сглобени единици и пр.
Основната част от тези команди ще бъдат разгледани в съответните раздели. От-
делните алтернативи от падащите менюта могат да се разделят на три групи:
- Алтернативи, извикващи отделна команда;
- Алтернативи, извикващи диалогови прозорци. Тези алтернативи
притежават група от три точки, непосредствено след наименованието си (напр. Ma-
terials...);
Основни функции и потребителски интерфейс 1
- Алтернативи, извикващи подменюта. При тях е показан черен триъ
гълник в края на съответното поле (напр. Sketch Entity ). Извеждането на под
менюто става автоматично при разполагане на показалеца върху съответната ал
тернатива (с помощна на мишката);
Бутониери. Бутониерите (toolbars) представляват набор от икони, отго
варящи на определени команди и служещи като инструменти (tools) за извършване
на определени операции. Тези икони са групирани в съответствие с типа на изпъл
няваните задачи. Щракване с левия бутон на мишката върху дадения бутон (икона
отговаря на въвеждане на съответната команда от'клавиатурата. Бутониерите мога
да бъдат оставени в плаващо състояние в чертожното поле или разположени не
0 коментара
За да коментирате, трябва да сте влезли в профила си.
Влезте