ВЪВЕДЕНИЕ
AutoCAD е най-продавания софтуер за проектиране в света. От
създаването си преди 30 години, той се утвърди като световен стандарт за
автоматизирано проектиране във всяко едно направление на индустрията било
то базово, машинно, архитектурно, строително, инфраструктурно и т.н. Всеки
инженер или проектант по света ползва до някаква степен в практиката си
AutoCAD и неговия файлов формат – DWG. Всички фирми притежават база
данни от DWG файлове. Всеизвестен факт е, че дори и компании, чиито
основно приложение за проектиране не е на Autodesk, задължително
притежават поне няколко лиценза на AutoCAD за да обработват своите DWG
файлове. AutoCAD може да се прилага за всякакъв тип проектиране –
архитектурно, строително, машинно, дизайнерско и др.
ФОРМАТИ НА АУТОКАД
I .DWT - както повечето софтуери и AutoCAD има template файлове те са със
разширение .dwt. Накратко каквa информация съдържа един .dwt файл - Той
може да е празен файл ( да няма нищо изчертано в него ) НО може да са
вкарани точно определени настройки, а именно :
- точно определени layer - и които да са със точно определени от теб
настройки.
- стилове на линии - дебелина, стил;
- текст - анотативни или не анотативни;
- да са зададени UNITS на чертежа ( units са много важни особено при
работа с XREF );
- може да са вкарани определени лога;
- може да са вкарани често ползвани блокове и т.н. .
Какво се печели с един такъв файл ? Той може да бъде настроен така че при
стартиране на изцяло нов чертеж да започваш точно с настройките направени в
него т.е. да не се налага всеки път тези настройки да ги правиш отново и
отново.
II. .DWS - също е вид template файл само че малко по - особен в него пак има
зададени определени настройки за стилове units и т.н., НО идеята е че са тези
настройки са свързани с точно определен стандарт за изчертаване на
определени обекти
III. . DWG - това е основния файлов формат на AutoCAD, който се чете от
повечето CAD програми, основната му идея е в него да се съдържат всичката
създадена информация : графична, таблична и т.н.
ВЕКТОРНИ и РАСТЕРНИ ПРОГРАМИ
При растерните програми- графики (bit-mapped graphics), изображенията
са съставени от множество точки, разположени в правоъгълна решетка,
наричана растер (screen). Наричат се още и битмап изображения ( bitmap).
Bitmap, преведена буквално, означава карта на битовете, но всъщност това е
по-скоро таблица, в която са дефинирани координатите на всяка точка от
изображението. Недостатъкът на тези илюстрации е, че могат да се мащабират
само в определени граници.
Векторните програми- графики (vector graphics) са графични
изображения, съставени от отделни обекти (криви, правоъгълници, окръжности
и др.), които са описани от програмата като вектори (математически
описани криви на Безие — Bezier curves). При всяко редактиране на обекта, той
се преизчислява от програмата. Предимството на тези графики е, че могат да
бъдат променяни техните размери (да се мащабират), да се изкривяват и т.н.,
без да се променя качеството им. Често за тях се използва и терминът обектно
ориентирани графики (object oriented graphics).
NURBS (Non-Uniform Rational B-Splines) е математическо представяне на 3D
геометрия, която може да опише точно всякакви форми от прости 2D линии,
дъги или криви от най-сложните 3D органични свободни форми. Тъй като те се
отличават с изключителна гъвкавост и точност, NURBS моделите могат да се
използват за визуализация, анимация и дори за машинен дизайн.
ИНТЕРФЕЙС и ОБЩИ ПРАВИЛА ЗА РАБОТА С АУТОКАД
1. КООРДИНАТИ
В AutoCAD се използва Картезианска(Декартова ) координатна система.
Тази координатна система има три взаимноперпедикулярни в пространството
оси X,Y и Z. При двумерно чертане се използват само осите Xи Y, а пресечната
им точка е началото н акоординатната система и е с координати (0,0). При
двумерни (2D) чертежи се посочват само точки в X/Y равнината, която се
нарича още конструкционна равнина. Тези точки могат да бъдат еднозначно
определени по няколко начина , взависимост от конкретнта задача която се
изпълнява.
Последователността на задаване на координатните стойности винаги е X,Y
независимо от текущият изглед в който се работи. X-по хоризонтала Y-по
вертикала на полето.
2. ЧЕРТОЖНО ПОЛЕ И ЧЕРТОЖНИ ЕДИНИЦИ
В AutoCAD се работи в безкрайно чертожно поле. ( Ако се използва
GRID/F7 / –тя е с размер 420/297; Ако трябва да се променят размерите се
използва команда LIMITS).
Тожните единици (UNITS) в които се разботи са безмерни. Когато се
започне нов чертеж се задава форматът и точността на мерните единиц и за
дължина и ъгъл, както и определянето на колко ще е равна една мерна
единица в зависимост от това какво ще се чертае-мебел, сграда или парк.
UNITS/UN/- DRAWING UNITS: С тази команда се настройват форматът и
точността на показване на координатите, разстоянията, ъглите и др. В текущият
чертеж. При избор на командата се отваря диалогов прозорец - Drawing units:
TYPE: настройва се
форматът на чертожните
единици( съответно линейни –
Length и ъглови –Angle).
Precision: настройване
на точността на показване
Clockwise: тази отметка
задава отчитане на стойности
на ъглите по посока на
часовниковата стрелка; по
подразбиране положителните
стойности на ъглите са по
обратната страна на
часовника.
Insertion scale: контрол на
мащабирането на мерните
единици при вмъкв ане на
блокове или външни елементи
в текущи чертежи.
Lighting: настройва се
форматът на единиците за
измерване на интезитета на
осветеността
Direction: отваря диалогов прозорец, в който се определя нулевия ъгъл в
графичното пространство и се задава посока в която да се измерват ъглите.
3. ИЗПОЛЗВАНЕ НА МИШКАТА и ОБЩИ ПРАВИЛА ПРИ РАБОТА
Ляв бутон: Нарича се още PICK(избиращ) бутон служи за:
- посочване на местоположение
- маркиране на обект за редактиране
- избор на опции от меню диалогови прозорци и полета
Ако посочите маркиран обект с натиснат ляв бутон на мишката и я местите(
държейки натиснат бутона) премествате маркираният обект . Същото действие
но натиснат Ctrl води до копиране на обекта.
Десен бутон в зависимост от контекста може да се използва за:
- край на стартирана команда
- Показване на конкретно меню
- Показване на диалоговите прозорци на лентите с инструменти
- Или за бързо показване на Контекстно меню Това е н абор от команди ,
които се показват в падащ прозорец, при клик на десния бутон на мишката.
Контекстното меню и опциите в него зависят от местоположението на
курсора и някой други условия като например дали посоченият обект е
селектиран или се изпълнява команда в момента. Във OPTIONS може да
се настрои какво да се показва при десен клик на мишката.
Скрулер: може да се използва за :
- промяна на мащаба на показване (ZOOM in/out); с какъв процент да се
увеличава или намалява се подава в комндния ред с ZOOMFACTOR
- за изместване на изгледа на чертежа без промяна на мащаба му (PAN)
- двоен клик върху скрулера показва изглед който обхваща всички налични
обекти и максимално увеличен (ZOOM EXTENDS)
4. ОБЩИ ПРАВИЛА:
Команден ред: - Ако въвеждате команда в командния ред за да я
стартирате трябва да натиснете ENTER/SPASEBAR. Повечето команди са
многостъпкови, всяка стъпка се въвежда с тези два бутона или десен бутон на
мишката. За да се прекрати действие на дадена команда се ползва ESC. По
време на чертане , ако се натисне SHIFT се чертае успоредно и в трите оси.
Команден ред/прозорец ( Command Window)
Командният прозорец е текстова област запазена за показване на въвеждането
от клавиатурата, информацията и съобщенията на командата. В него се
съхраняват всички изпълнени команди. Командният Ред е активният ред в
командният прозорец. В него се въвежда пъл ното и съкратено име на
командата от клавиатура с натискане на ENTER /SPACEbar. В командният ред
се изписват и командите които се избират и независимо от самите менюта.
Клик с десен бутон със задържани CTRL + SHIFT показва менюто за
прихващане на геометрични точки от обектите( Object OSNAP). Маркирането на
обекти става чрез клик върху контура на обекта или чрез маркиращ прозорец.
Това е правоъгълна рамка , която се очертава, за да селектира обектите,
обхванати изцяло или частично в нейните граници.При марк иране чрез
прозорец има два типа маркиране/ обхващащ- от дясно на ляво /и пресичащ от
ляво на дясно. За да се маркира само точко от даден обект се натиска и
задържа CTRL.
При маркиран обект в зависимост от вида му върху него се появяват сини
квадратчета или стрелки, които са харктерни геометрични точки на обекта и се
наричат маниполатори (Grips). При посочване на маниполатора той си променя
цвета в червен и при клик с мишка върху него може да се променя
местоположението му като по този начин се променя и цялата геометрия на
обекта.
Динамично въвеждане на стойности (F12) ( DRAFTING SETTINGS) .
Предвиждане между полета със бутон TAB . Динамичното въвеждане показва
пряко в непосредствена близост до курсора командите и данните които
въвеждаме.
Команден прозорец (F2)
Команден РЕД (CTRL+9)
Меню за настройки на динамичното въвеждане :
Бърз бутон за прехвърляне в менюто за настройки
НАСТРОЙКИ ЗА ПОЛЕТАТА
НА ВЪВЕЖДАНЕ НА
РАЗМЕРИ/ГРАДУСИ
НАСТРОЙКИ НА ПОЛЕТО
ПОКАЗВАЩО КОМАНДАТА
КООРДИНАТИ
Въвеждане на
размер X/У
Умален команден ред-
показва команда/стъпка/
Въвеждане на градуси
МЕНЮ OPTIONS : служи за основни настройки на аутокад; съдържа всички
подменюта за нстройки в програмата, които могат да се н аправят .
Подразделено е на основни директори.
1.Files
2.Display: настройки обхващащи дисплеят и вида на курсора.
*Бутон Colors: избор на цвят/фон на чертожното поле
3.Open&Save: настройки за управление начина и вида на запазване на
работните файлове.
Определяне цвета
на менютата
Регулация на
големина на
курсора
Версия в
която да се
запаметяват
файловете
През колко време да
се прави AUTOSAVE на
файла
4.Plot and Publish: настройки за начина на разпечатване на чертежи
5.System
6.User Preference: потребителски настройки
7.Drafting
8.3D Modeling: настройки при работа в 3D
9.Selection
10.Profiles:
* След избор на всички настройки в отделните поддиректори се
натиска бутона APPLY, за да се приложат и след това с OK се излиза
от менюто.
Настройка големина
на курсора в режим
селектиране
Нагласяне на начина
на работа на десния
бутон на мишката
Настройки на
видовете линии по
отношение на
дебелините
ОСНОВНИ МЕНЮТА
1. APPLICATION MENU
Отваря се с клик върху иконата
на програмата и дава възможност
за бърз и лесен
0 коментара
За да коментирате, трябва да сте влезли в профила си.
Влезте