AutoCad лекция 2

Архитектура и строителство Лекция

ЧЕРТОЖНИ КОМАНДИ





LINE (L): с тази команда може да се
изчертае серия от линии, като всяка от тях
може да бъде редактиранa отделно. Линията
е най-простият геометричен обект, който
може да се изчертае с Autocad. От друга
страна тя е неизменен базов елемент от
всяка фигура независимо от сложността й.


CONSTRUCTION LINE(XL): конструктивна
линия, безкрайна в двете посоки.Командата
иска да укажем точка, през която да мине
линията или:
Н – хоризонтална линия
V –вертикална линия
А – под прав ъгъл
В – ъглополовяща на ъгъл
О- на растояние от друга успоредна на нея
Ако сте избрали хоризонтална линия
командата пита за точка, през която да мине.

RAY – Лъч, няма я на бутон.Чертае конструктивен лъ ч от точка до
безкрайността.Командата иска начална точка на лъча.Командата иска
координатите на точки, през които да мине
лъча в цикъл.

POLYLINE (PL): непреккъсната линия,
съставена от много точки
Чертае полилиния.Командата иска
координоти на начална точка.Следва въпрос
за следващ връх от полилинията или:

A – минава в режим на чертане на дъги
Toolbars/DRAW лента
DRAW pane
RIBBON раздел HOME

С – затваря полилинията / да се получи затворена фигур /
Н – задава половината от дебелината полилинията / за ротационни
фигури/
L – задава дължина на следващата отсечка от полилинията в същата
посока
U – връща стъпка на зад
W – задава дебелина на полилинията

ARC(A): за да изчертаете дъга може да зададете
комбинация от центъра , крайната точка началната
точка, радиус ъгъл, дължина на хордата и посока.
Командата иска начална точка на дъгата и CE –
координатите на центъра на дъгата. Следва въпрос
за втора точка на дъгата- EN –край на дъгата, може
да се задава и ъгъл на дъгата.

POLYGON (POL): Многоъгълник. Командата пита
за броя на ъглите, при 8 ← .Следва въпрос за
координатите на центъра или страна на
многоъгълника.Следващия въпрос е да изберем
дали да се създаде като вписан ( I ) или описан ( C )
около окръжност, като по подразбиране е
вписан.Следващ въпрос за радиуса на
окръжността, в която да бъде вписан.Избир аме
командата, въвеждаме броя на ъглите ← ,
задаваме координати за център, или кликваме в
чертожното поле ← , вписан по подразбиране ← ,
задаваме величина за радиус ←.Нашия
многоъгълник е готов.
- избор броя на страните на
полигона
- определяне центъра на полигона
- вписан или описан около окръжност
-

RECTANGLE(REC): правоъгълник .Командата иска координати на ъгъл на
фигурата / например долния ляв ъгъл /.Следва въпрос за координатите на
другия ъгъл по диагонал на правоъгълника.Или @100,200←ще имате
правоъгълник със страни 100 по х, и 200 по у.Командата дава следните опции:
C – фаска
Е – издигане по Z
F – закръгление
T – дебелина по Z
W – дебелина

DONUT (DO)- Запълнена окръжност, пръстен / няма бутон /.Командата пита за
вътрешния диаметър на пръстена.Следва въпрос повтарящ се в цикъл за
центъра, около който да се изчертае пръстена.



CIRCLE (C)- Окръжност.Командата иска
координати на центъра на окръжността.
3Р- координатите на три точки
2Р – координатите на две точки, които
задават диаметъра на окръжността
Ttr – две допирателни и радиус
D –диаметър














ТЕКСТ
















След избор на текст
MTEXT (MT) – мултилайн текст .Служи
за създаване на каре от текст.

Командата иска координати на две точки по
диагонала на правоъгълник, в който ще бъде
текста.Появява се диалогова кутия, която
работи като текстов редактор.


Лента показваща зареденият стил
на текста в момента/падаща
лента за избор на стил
МТ –мултилайн текст

DTEXT (DT) – Служи за писане на текст.Командата иска начални ночки.
Y – подравняване на текста спрямо начална точка
S – избор на текстов стил, който трябва да е подготвен предварително от
FORMAT → TEXT STYLE
Кликваме на чертожната област.
Следва въпрос за размера на буквите например 25←|
Следва въпрос за ъгъл на завъртане на текста примерно 5 ←|
След това въвеждаме текста
Завършваме командата с два пъти ←|←|.

HATCH (H): –Служи за щриховане.Отваря се диалогова кутия.
















RIBBON / при избор на командата лентата автоматично отваря подраздел/





Настройки на вида на щриха:
прозрачност/ъгъл на щриха/мащаб-
разстоянив м/у отделните елементи
Избор на щриховка
Начин за избиране на поле за щриховане

При работа с клавишни бутони , след избор на командата (Н+space) се избира
(Т+space) и се отваря подменю като прозорец








TYPE – избор на вид щриховка
1.Predefined- предлагани от Auto CAD
2.User – прибавени от потребителя
3.Custom – предварително дефинирани добавени към вградените
щриховки

PATTERN – избор на вградена щриховка, може да се избере от
предложен списък с бутон, или да се кликне върху мострата

CUSTOM PATTERN – по същия начин, но за добавени към вградените
ANGLE – ъгъл на завъртане на щриховката
SCALE – задаване на мащаб
SPACING – растояние между линиите при собствена щриховка

Preview – как изглежда
щриховката.

Бутонче Pick Points - служи за избор на
площи за щриховане, в които кликваме , за
да ги изберем.

БутончеSelect Objects – служи за избор на
обекти, които касаят щриховането

Remove Islands– премахва щриховката от
острови/по-малки/, които се намират вътре в
по-големи обекти под влияние на
щриховката
View Selections – показва, кои обекти са
маркирани

Inherit Propeties - онаследява, прилага
щриховката на друг обект
Associative – щриховката е свързана с
контура


GRADIENT / HATCH :


Вторият вид щрих се нарича GRADIENT-преливащ
м/у два цвята.Избира се чрез бутон или се изважда
като се пише в командният ред GRADIENT.










Избор на цветовете които да се преливат
Настройки на щриха, тук може да се
регулира прозрачността на цвета и ъгъла
Избор на вида на смесване/преливане на
цветовете

изия на подпрозореца с настройки на преливащият щрих ако се набира
клавишно: GRADIENT-space; T-space












































REVISION CLOUD



Настройки на щриха, тук може да се
регулира ъгъл на преливане
Избор на цветовете които да се преливат
Избор на вида на смесване/преливане на
цветовете

ТАБЛИЦА/ TABLE












Няма определена кратка клавишна команда , но може да се изпише TABLE в
комндния ред и излиза същото подменю INSERT TABLE



След като сме избрали чрез бутон или сме написали командата се
отваря подпрозорец във който са описани общите характеристика на
таблицата.Тя се състои от няколко основни карета:
1. Preview- предварителен изглед
2. Table style- вид на таблицата/ чрез бутона в ляво се стига до друго
подменю с което се обработват стила на таблицата
3. Column & row settings: поле за въвеждане броя на колони и редове
които искаме; както и големината им
4. Set cell style: определяне наименованието на редовете които искаме
да въведем
5. Insert Options: позволява да прикачим таблица п редварително
зададена от Microsoft Excel
Бутон от лентата DRAW
Бутон от RIBBON лента

TABLE STYLE/ Стил на таблицата

До това подменю се стига или чрез FORMAT/TABLE STYLE или чрез
бутона в основното меню за направа на таблица; и при написване на команда
TABLESTYLE в командният ред.
























Създаване на нов стил таблица става чрез бутон NEW / избор на ново име и ОК



* START with: избор на базов модел който да се зареди в следващото подменю
и от който да започнем да променяме новият ни дизайн на таблица.


В новоотвореният прозорец се правят основни настройки: за текст,цвят,
посока на таблицата,големина на редовете и колоните,стил на текста и
т.н.Аналогични са като тези w Microsoft Excel и Word.

Посока на таблицата
Нагоре/надолу
Големина на колоните и редовете в
таблицата
Настройки вида на
самата графика на
таблицата
Настройки на текста
Цвят/шрифт/дебелина

КОМАНДИ ЗА РЕДАКТИРАНЕ НА ЧЕРТЕЖИ






Erase (E)←| - Иска избор на обекти ←|и те се изтриват

Move (M) – служи за местене на обекти. За да се премести един обект е по-
добре първо да се маркира, а после да се зададе командатаMove. Следва
съобщение: Base point or displacement (Базова точка или отместване). Има два
начина да се зададе преместването:
• Displacement (Отместване): След съобщението Base point of displacement
(Базова точка на отместването) трябва да се въведе разстояния чрез X, Y
координати. !Не може да се използва символа@!. Следва съобщение: Second
point of displacement (Втора точка на отместване). С натискането на Enter,
командата се изпълнява.
• Base point/ Second point (Базова точка/Втора точка) След съобщението
Base point of displacement (Базова точка на отместването) трябва да се въведе
базовата точка, която може да е произволна точка от че ртежа. Следва
съобщение: Second point of displacement (Втора точка на отместване). определя
се разстоянието и посоката или чрез избиране на втора точка, или чрез
въвеждане на относителни координати, като се използва символа @.С
натискането на Enter, командата се изпълнява.

Copy (CO)
– Иска избор на обект ←|, пита за координати на корирането или М –
многократно копиране
*БАЗОВА ТОЧКА – например: крайна точка за прихващане или следна ...
Копирането е близко до преместването, но не се изтрива базовият обект.
За да се копира един обект първо се маркира, а после се избира командата
Copy Object(Копиране на обект) от лентата с инструменти за модифициране.
Командата Copy има опция Multiple (Многократно), която позволява да се
направят няколко копия на оригиналния обект.

При избирането на командата Copy, се изписва следното съобщение: Base point
or displacement (Базова точка или отместване). Има два начина да се зададе
преместването:
• Displacement (Отместване): След съобщението Base point of displacement
(Базова точка на отместването) трябва да се въведе разстояния чрез X, Y
координати. !Не може да се използва символа@!. Следва съобщение: Second
point of displacement (Втора точка на отместване). С натискането на Enter,
командата се изпълнява.
• Base point/ Second point (Базова точка/Втора точка) След съобщението
Base point of displacement (Базова точка на отместването) трябва да се въведе
базовата точка, която може да е произволна точка от чертеж а. Следва
съобщение: Second point of displacement (Втора точка на отместване). определя
се разстоянието и посоката или чрез избиране на втора точка, или чрез
въвеждане на относителни координати, като се използва символа @.С
натискането на Enter, командата се изпълнява.


Mirror (Mi)←| – Огледално копиране или местене спрямо ос на
симетрия.
Избираме обект ←| .Командата пита за начална точка на оста но
симетрия и за крайна точка.Пита дали да изтрие оригинала или
да го замази.N за не и Y за да ←|.


Offset (O) ←|.Успоредно, концентрично копиране.Пита за
дистанция- задава ме ←|.Иска да се избере обект, който ще
се копира и координати на точка определяща от коя страна
ще го копираме.Може да се избере и с кликване на екрана с
ляв бутон на мишката.




Array (AR) – Създва правоъгълен или полярен / кръгъл / масив
от маркираните обекти.
Въвежда се командата -←|избира се обект/ примерно
малка чертичка / -←|.Пита дали да е правоъгълен масива или
полярен, избираме -←|.Примерно правоъгълен масив:
Пита за броя на редовете- примерно 5 -←|.
Пита за броя на колоните- примерно -←|.
Пита зо растоянието между редовете -
примерно 20 -←|.

ОК и имаме правоъгълен масив.

RECTANGULAR ARRAY / Правоъгълен масив
В Ribbon лента излиза подменю с което може да се определят редове
колони и градуси на масива







POLAR ARRAY/полярен масив
В Ribbon лента излиза подменю с което може да се определят редове
колони и градуси на масива









Rotate (RO) – служи за въртене на обекти.Въвеждаме
командата -←|избираме обект -←|.Иска точка около, която ще
въртим обекта, пита за ъгъл на

Преглед на първите от 15 страници - останалите след изтегляне

Описание

Дисциплина: AutoCad

0 коментара

Все още няма коментари. Бъдете първият, който ще коментира.

За да коментирате, трябва да сте влезли в профила си.

Влезте